RPGs Alternativos : Final Fantasy

 

 

No mundo de Kitai, houve guerras, cataclismas, vitórias e derrotas. Sempre houve um megalomaníaco querendo dominar o planeta, um imperador querendo tomar os reinos, um bobo da corte querendo matar todo mundo. Nós sobrevivemos.

Sobrevivemos porque sempre houveram heróis que levantaram-se contra a opressão e a tirania, heróis que lutaram e morreram pela liberdade de nosso corpo e de nossa alma. Heróis.

Há 15 anos atrás, após 20 anos do fim da Guerra dos Nove, o Mestre Engenheiro Cid, Herói da Guerra dos Nove, teve uma visão. Abandonou sua casa em Vésper e foi ate a vila de Kariff, e escalou a montanha de KaraK. No alto da montanha, ele chegou a uma resposta:

 

O mal sempre voltará. Devemos estar preparados.

Não se sabe o que Cid encontrou no alto da montanha, ou o que o encontrou lá. Sabe-se que em poucos meses ergueu-se do alto da montanha um grande castelo. Com uma estátua imensa do Senhor dos Dragões, Bahamut no alto de uma torre de marfim. De lá, Cid proclamou:

O mal voltará um dia.

Pode não ser hoje, nem amanhã, mas ele voltará. E voltará destruindo tudo e todos, sem se importar com a vida. Para nos defendermos no futuro, temos que ensinar nossas crianças. E neste castelo, o Lorde Bahamut, senhor dos Dragões, oferece ensinamento da Força, da Honra e da Sabedoria. Tragam suas crianças, e nos devolveremos os futuros heróis deste mundo!

E assim nasceu a Academia Bahamut. Uma escola cujo principal objetivo é ensinar para as crianças o oficio de ser herói. Muitos saem de lá grandes guerreiros ou magos, outros saem ótimos diplomatas, sábios lordes e grandes seres humanos.

Na Academia, os alunos tem diversos tipos de aulas. Algumas aulas são obrigatórias (como Educação Física, ou Sobrevivência em Masmorras) e outras são a escolha do aluno se quer fazer ou não (como Alquimia, ou Encantamento de Itens mágicos). Não importa a disciplina, o aluno é encaminhado a compreender e trilhar o caminho da Honra, da Sabedoria e do Poder. Estes 3 pilares são a base do ensinamento da Academia:


Honra é o respeito por si próprio e pelos outros.
Sabedoria é o conhecimento do universo e dos habitantes dele.
Poder é a força para mudar o mundo.

         A Academia Bahamut é um Cenário-Sistema de RPG baseado em 3 pilares: Final Fantasy, Escola, Roleplay. Trata-se de uma Academia que ensina aos alunos o ofício de ser herói. As sessões de jogo narram as peripécias dos alunos entre as aulas, sustentando amizades, inimizades, combates e missões, tudo isto durante a hora de aula! 
         O Livro I – CFFRPG trata do sistema de RPG utilizado como base para os jogos na Academia Bahamut. Ele é baseado em diversos sistemas de RPG, e tem como diferencial a grande quantidade de habilidades para customizar seu  personagem  deixando  ele  único,  e  ao  mesmo tempo  parecido  com  personagens  dos  jogos  de Final Fantasy.  Diferente dos outros sistemas de RPG, CFFRPG preza por ataques que fazem até 999 de dano, e personagens com até 9999 pontos de vida, isto sem complicar demais o sistema com fórmulas absurdas que somente um engenheiro entenderia. Em adição a isto é um sistema onde os personagens podem criar suas próprias Técnicas e equipamentos, e evolui-los, além dos conhecidos "Suportes" e "Reações" que são habilidades conhecidas dos fãs de Final Fantasy. Fechando o pacote, ainda há regras para jogar com classes, com "Jobs", Matérias, Forças Guardiãs, e Grade de Experiencia, além de listas de equipamentos prontas exatamente como nos jogos de vídeo-game.

Uma prévia da criação de personagens se encontra abaixo, mostrando a criação da Aluna da Academia Selena, que quer ser uma pirata, comandando uma horda de Imps.

Inicialmente  temos  que  pensar  em  um conceito. Uma idéia de  personagem. Selena é a filha de um pirata, o Barba Roxa. Ela foi criada pela  mãe  e  quer  ser  pirata  como  o  pai.  Ela comanda uma Horda de Imps, e será uma ladra que usa os imps para atacar e causar destruição.

Selena                Selena acha que o ideal para ela é ser Ágil. Com 20 pontos para gastar nos atributos, ela coloca automaticamente 10 em Agilidade, 5 em Força e 3 em Vitalidade, sobrando apenas 1 para Espírito e 1 para magia. Selena será mais orientada a Ataques físicos e ágeis, e ataques de Status (que utilizam a agilidade para acertar). Após a distribuição de atributos, Selena começa a preencher os atributos secundários: Como ela tem  10 de Agilidade, sua velocidade é 11. Sua defesa é 29 e seu AC é 10. Seu poder de ataque é 10 e de ataque mágico é 2. Ela tem 101 Pontos de Vida e 7 de MP.

                Após os atributos  secundários arrumados, vamos aos detalhes do "Set" de técnicas de Selena, ela  vai usar  seus  imps para fazer  as  ações, e portanto determina que o nome do seu grupo de técnicas será chamado de "Horda". Como  seu  primeiro  Talento, Selena escolhe o comando "Roubar", que com ele ela mandará seus imps assaltarem os inimigos roubando itens. Como seu primeiro  avanço ela escolhe "Treinamento em Corrida", que aumenta seu movimento de 2 para 4 casas. Com os 2 Aps disponíveis para criar técnicas, Selena resolve ter 2 técnicas de nível 1. A primeira é "Roubar Gil", uma técnica básica que imita o comando "Roubar", porém rouba dinheiro do alvo. Como segunda técnica, ela quer fazer os inimigos sofrerem, e resolve ter uma técnica que machuque e cause o status negativo "Veneno" em um inimigo. Ela pega a Técnica Base "Ataque Especial 1", e adiciona a melhoria "Adicionar Status- Veneno", criando a técnica "Rajada Envenenada". 

Equipamentos: Selena  resolve  que  vai  utilizar  2  armas, uma pistola e um Sabre. Mesmo que sejam 2 armas, o  sistema  funciona  como  se  fosse  uma  só,  e Selena escolhe que a arma seja de Muito Longo Alcance  (Alcance 8).  Como  Selena  não  quer  utilizar magia,  a  arma  dela  fica  como  d10/d6.  Ela resolve  dar  o  nome  da  arma  de  "Marfim  e Ébano" (pois é, ela é fã de Devil May Cry) sendo uma pistola toda preta  e  o  sabre  branco.  Como  ela  vai  usar  2 armas não usará escudo (sem falar que escudos não  são  coisas  de  pirata!)  e  resolve  que  sua Proteção será "Chapéis de Pirata" e sua Guarda "Pulseiras  de  Pirata".  Os  chapeis  serão proteções 10/4 Defensiva e Leve  e as pulseiras guardas  Balanceadas  ("para  ter  um  pouco  de defesa contra esses magos"), e ficam assim:

- Marfim  e  Ébano.  R:8,  1d10 +10  PA,  1d6+10PAM. 75 Gil. 1 Slot
- Chapéu  de  Capitão:  RD  10,  RM  4,  +35 HP,  +0MP, +1  de  Movimento,  75  Gil,  1  Slot.
- Pulseira de ferro: +1 Defesa, +1 Evasão, 30 Gil

                Por fim, Selena escolhe suas perícias. Primeiramente ela escolhe Geografia:Navegação para  sua  primeira  e  única  especialização.  Após isto  ela  escolhe  Furtividade  como  sua  segunda perícia  importante.  Para  suas  outras,  ela escolhe  Estratégia,  Atletismo,  Manha  e Tecnologia. Ela aplica o máximo possível inicial em Geografia e Furtividade, e divide os 12 pontos restante nas outras.

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Fonte:  RedeRPG

Você pode deixar um comentário, mas um só hein?!.

One Response to “RPGs Alternativos : Final Fantasy”

  1. Julio Cesar disse:

    Cara, o sistema é bom pra c@r@lho! Valeu!

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