No mundo de Kitai, houve guerras, cataclismas, vitórias e derrotas. Sempre houve um megalomaníaco querendo dominar o planeta, um imperador querendo tomar os reinos, um bobo da corte querendo matar todo mundo. Nós sobrevivemos.
Sobrevivemos porque sempre houveram heróis que levantaram-se contra a opressão e a tirania, heróis que lutaram e morreram pela liberdade de nosso corpo e de nossa alma. Heróis.
Há 15 anos atrás, após 20 anos do fim da Guerra dos Nove, o Mestre Engenheiro Cid, Herói da Guerra dos Nove, teve uma visão. Abandonou sua casa em Vésper e foi ate a vila de Kariff, e escalou a montanha de KaraK. No alto da montanha, ele chegou a uma resposta:
O mal sempre voltará. Devemos estar preparados.
Não se sabe o que Cid encontrou no alto da montanha, ou o que o encontrou lá. Sabe-se que em poucos meses ergueu-se do alto da montanha um grande castelo. Com uma estátua imensa do Senhor dos Dragões, Bahamut no alto de uma torre de marfim. De lá, Cid proclamou:
O mal voltará um dia.
Pode não ser hoje, nem amanhã, mas ele voltará. E voltará destruindo tudo e todos, sem se importar com a vida. Para nos defendermos no futuro, temos que ensinar nossas crianças. E neste castelo, o Lorde Bahamut, senhor dos Dragões, oferece ensinamento da Força, da Honra e da Sabedoria. Tragam suas crianças, e nos devolveremos os futuros heróis deste mundo!
E assim nasceu a Academia Bahamut. Uma escola cujo principal objetivo é ensinar para as crianças o oficio de ser herói. Muitos saem de lá grandes guerreiros ou magos, outros saem ótimos diplomatas, sábios lordes e grandes seres humanos.
Na Academia, os alunos tem diversos tipos de aulas. Algumas aulas são obrigatórias (como Educação Física, ou Sobrevivência em Masmorras) e outras são a escolha do aluno se quer fazer ou não (como Alquimia, ou Encantamento de Itens mágicos). Não importa a disciplina, o aluno é encaminhado a compreender e trilhar o caminho da Honra, da Sabedoria e do Poder. Estes 3 pilares são a base do ensinamento da Academia:
Honra é o respeito por si próprio e pelos outros.
Sabedoria é o conhecimento do universo e dos habitantes dele.
Poder é a força para mudar o mundo.
A Academia Bahamut é um Cenário-Sistema de RPG baseado em 3 pilares: Final Fantasy, Escola, Roleplay. Trata-se de uma Academia que ensina aos alunos o ofício de ser herói. As sessões de jogo narram as peripécias dos alunos entre as aulas, sustentando amizades, inimizades, combates e missões, tudo isto durante a hora de aula!
O Livro I – CFFRPG trata do sistema de RPG utilizado como base para os jogos na Academia Bahamut. Ele é baseado em diversos sistemas de RPG, e tem como diferencial a grande quantidade de habilidades para customizar seu personagem deixando ele único, e ao mesmo tempo parecido com personagens dos jogos de Final Fantasy. Diferente dos outros sistemas de RPG, CFFRPG preza por ataques que fazem até 999 de dano, e personagens com até 9999 pontos de vida, isto sem complicar demais o sistema com fórmulas absurdas que somente um engenheiro entenderia. Em adição a isto é um sistema onde os personagens podem criar suas próprias Técnicas e equipamentos, e evolui-los, além dos conhecidos "Suportes" e "Reações" que são habilidades conhecidas dos fãs de Final Fantasy. Fechando o pacote, ainda há regras para jogar com classes, com "Jobs", Matérias, Forças Guardiãs, e Grade de Experiencia, além de listas de equipamentos prontas exatamente como nos jogos de vídeo-game.
Uma prévia da criação de personagens se encontra abaixo, mostrando a criação da Aluna da Academia Selena, que quer ser uma pirata, comandando uma horda de Imps.
Inicialmente temos que pensar em um conceito. Uma idéia de personagem. Selena é a filha de um pirata, o Barba Roxa. Ela foi criada pela mãe e quer ser pirata como o pai. Ela comanda uma Horda de Imps, e será uma ladra que usa os imps para atacar e causar destruição.
Selena acha que o ideal para ela é ser Ágil. Com 20 pontos para gastar nos atributos, ela coloca automaticamente 10 em Agilidade, 5 em Força e 3 em Vitalidade, sobrando apenas 1 para Espírito e 1 para magia. Selena será mais orientada a Ataques físicos e ágeis, e ataques de Status (que utilizam a agilidade para acertar). Após a distribuição de atributos, Selena começa a preencher os atributos secundários: Como ela tem 10 de Agilidade, sua velocidade é 11. Sua defesa é 29 e seu AC é 10. Seu poder de ataque é 10 e de ataque mágico é 2. Ela tem 101 Pontos de Vida e 7 de MP.
Após os atributos secundários arrumados, vamos aos detalhes do "Set" de técnicas de Selena, ela vai usar seus imps para fazer as ações, e portanto determina que o nome do seu grupo de técnicas será chamado de "Horda". Como seu primeiro Talento, Selena escolhe o comando "Roubar", que com ele ela mandará seus imps assaltarem os inimigos roubando itens. Como seu primeiro avanço ela escolhe "Treinamento em Corrida", que aumenta seu movimento de 2 para 4 casas. Com os 2 Aps disponíveis para criar técnicas, Selena resolve ter 2 técnicas de nível 1. A primeira é "Roubar Gil", uma técnica básica que imita o comando "Roubar", porém rouba dinheiro do alvo. Como segunda técnica, ela quer fazer os inimigos sofrerem, e resolve ter uma técnica que machuque e cause o status negativo "Veneno" em um inimigo. Ela pega a Técnica Base "Ataque Especial 1", e adiciona a melhoria "Adicionar Status- Veneno", criando a técnica "Rajada Envenenada".
Equipamentos: Selena resolve que vai utilizar 2 armas, uma pistola e um Sabre. Mesmo que sejam 2 armas, o sistema funciona como se fosse uma só, e Selena escolhe que a arma seja de Muito Longo Alcance (Alcance 8). Como Selena não quer utilizar magia, a arma dela fica como d10/d6. Ela resolve dar o nome da arma de "Marfim e Ébano" (pois é, ela é fã de Devil May Cry) sendo uma pistola toda preta e o sabre branco. Como ela vai usar 2 armas não usará escudo (sem falar que escudos não são coisas de pirata!) e resolve que sua Proteção será "Chapéis de Pirata" e sua Guarda "Pulseiras de Pirata". Os chapeis serão proteções 10/4 Defensiva e Leve e as pulseiras guardas Balanceadas ("para ter um pouco de defesa contra esses magos"), e ficam assim:
- Marfim e Ébano. R:8, 1d10 +10 PA, 1d6+10PAM. 75 Gil. 1 Slot
- Chapéu de Capitão: RD 10, RM 4, +35 HP, +0MP, +1 de Movimento, 75 Gil, 1 Slot.
- Pulseira de ferro: +1 Defesa, +1 Evasão, 30 Gil
Por fim, Selena escolhe suas perícias. Primeiramente ela escolhe Geografia:Navegação para sua primeira e única especialização. Após isto ela escolhe Furtividade como sua segunda perícia importante. Para suas outras, ela escolhe Estratégia, Atletismo, Manha e Tecnologia. Ela aplica o máximo possível inicial em Geografia e Furtividade, e divide os 12 pontos restante nas outras.
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Fonte: RedeRPG

julho 23rd, 2010
-=Alexandre=- 
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Cara, o sistema é bom pra c@r@lho! Valeu!