RPGs Alternativos : Final Fantasy

 

 

No mundo de Kitai, houve guerras, cataclismas, vitórias e derrotas. Sempre houve um megalomaníaco querendo dominar o planeta, um imperador querendo tomar os reinos, um bobo da corte querendo matar todo mundo. Nós sobrevivemos.

Sobrevivemos porque sempre houveram heróis que levantaram-se contra a opressão e a tirania, heróis que lutaram e morreram pela liberdade de nosso corpo e de nossa alma. Heróis.

Há 15 anos atrás, após 20 anos do fim da Guerra dos Nove, o Mestre Engenheiro Cid, Herói da Guerra dos Nove, teve uma visão. Abandonou sua casa em Vésper e foi ate a vila de Kariff, e escalou a montanha de KaraK. No alto da montanha, ele chegou a uma resposta:

 

O mal sempre voltará. Devemos estar preparados.

Não se sabe o que Cid encontrou no alto da montanha, ou o que o encontrou lá. Sabe-se que em poucos meses ergueu-se do alto da montanha um grande castelo. Com uma estátua imensa do Senhor dos Dragões, Bahamut no alto de uma torre de marfim. De lá, Cid proclamou:

O mal voltará um dia.

Pode não ser hoje, nem amanhã, mas ele voltará. E voltará destruindo tudo e todos, sem se importar com a vida. Para nos defendermos no futuro, temos que ensinar nossas crianças. E neste castelo, o Lorde Bahamut, senhor dos Dragões, oferece ensinamento da Força, da Honra e da Sabedoria. Tragam suas crianças, e nos devolveremos os futuros heróis deste mundo!

E assim nasceu a Academia Bahamut. Uma escola cujo principal objetivo é ensinar para as crianças o oficio de ser herói. Muitos saem de lá grandes guerreiros ou magos, outros saem ótimos diplomatas, sábios lordes e grandes seres humanos.

Na Academia, os alunos tem diversos tipos de aulas. Algumas aulas são obrigatórias (como Educação Física, ou Sobrevivência em Masmorras) e outras são a escolha do aluno se quer fazer ou não (como Alquimia, ou Encantamento de Itens mágicos). Não importa a disciplina, o aluno é encaminhado a compreender e trilhar o caminho da Honra, da Sabedoria e do Poder. Estes 3 pilares são a base do ensinamento da Academia:


Honra é o respeito por si próprio e pelos outros.
Sabedoria é o conhecimento do universo e dos habitantes dele.
Poder é a força para mudar o mundo.

         A Academia Bahamut é um Cenário-Sistema de RPG baseado em 3 pilares: Final Fantasy, Escola, Roleplay. Trata-se de uma Academia que ensina aos alunos o ofício de ser herói. As sessões de jogo narram as peripécias dos alunos entre as aulas, sustentando amizades, inimizades, combates e missões, tudo isto durante a hora de aula! 
         O Livro I – CFFRPG trata do sistema de RPG utilizado como base para os jogos na Academia Bahamut. Ele é baseado em diversos sistemas de RPG, e tem como diferencial a grande quantidade de habilidades para customizar seu  personagem  deixando  ele  único,  e  ao  mesmo tempo  parecido  com  personagens  dos  jogos  de Final Fantasy.  Diferente dos outros sistemas de RPG, CFFRPG preza por ataques que fazem até 999 de dano, e personagens com até 9999 pontos de vida, isto sem complicar demais o sistema com fórmulas absurdas que somente um engenheiro entenderia. Em adição a isto é um sistema onde os personagens podem criar suas próprias Técnicas e equipamentos, e evolui-los, além dos conhecidos "Suportes" e "Reações" que são habilidades conhecidas dos fãs de Final Fantasy. Fechando o pacote, ainda há regras para jogar com classes, com "Jobs", Matérias, Forças Guardiãs, e Grade de Experiencia, além de listas de equipamentos prontas exatamente como nos jogos de vídeo-game.

Uma prévia da criação de personagens se encontra abaixo, mostrando a criação da Aluna da Academia Selena, que quer ser uma pirata, comandando uma horda de Imps.

Inicialmente  temos  que  pensar  em  um conceito. Uma idéia de  personagem. Selena é a filha de um pirata, o Barba Roxa. Ela foi criada pela  mãe  e  quer  ser  pirata  como  o  pai.  Ela comanda uma Horda de Imps, e será uma ladra que usa os imps para atacar e causar destruição.

fichaff RPGs Alternativos : Final Fantasy                Selena acha que o ideal para ela é ser Ágil. Com 20 pontos para gastar nos atributos, ela coloca automaticamente 10 em Agilidade, 5 em Força e 3 em Vitalidade, sobrando apenas 1 para Espírito e 1 para magia. Selena será mais orientada a Ataques físicos e ágeis, e ataques de Status (que utilizam a agilidade para acertar). Após a distribuição de atributos, Selena começa a preencher os atributos secundários: Como ela tem  10 de Agilidade, sua velocidade é 11. Sua defesa é 29 e seu AC é 10. Seu poder de ataque é 10 e de ataque mágico é 2. Ela tem 101 Pontos de Vida e 7 de MP.

                Após os atributos  secundários arrumados, vamos aos detalhes do "Set" de técnicas de Selena, ela  vai usar  seus  imps para fazer  as  ações, e portanto determina que o nome do seu grupo de técnicas será chamado de "Horda". Como  seu  primeiro  Talento, Selena escolhe o comando "Roubar", que com ele ela mandará seus imps assaltarem os inimigos roubando itens. Como seu primeiro  avanço ela escolhe "Treinamento em Corrida", que aumenta seu movimento de 2 para 4 casas. Com os 2 Aps disponíveis para criar técnicas, Selena resolve ter 2 técnicas de nível 1. A primeira é "Roubar Gil", uma técnica básica que imita o comando "Roubar", porém rouba dinheiro do alvo. Como segunda técnica, ela quer fazer os inimigos sofrerem, e resolve ter uma técnica que machuque e cause o status negativo "Veneno" em um inimigo. Ela pega a Técnica Base "Ataque Especial 1", e adiciona a melhoria "Adicionar Status- Veneno", criando a técnica "Rajada Envenenada". 

Equipamentos: Selena  resolve  que  vai  utilizar  2  armas, uma pistola e um Sabre. Mesmo que sejam 2 armas, o  sistema  funciona  como  se  fosse  uma  só,  e Selena escolhe que a arma seja de Muito Longo Alcance  (Alcance 8).  Como  Selena  não  quer  utilizar magia,  a  arma  dela  fica  como  d10/d6.  Ela resolve  dar  o  nome  da  arma  de  "Marfim  e Ébano" (pois é, ela é fã de Devil May Cry) sendo uma pistola toda preta  e  o  sabre  branco.  Como  ela  vai  usar  2 armas não usará escudo (sem falar que escudos não  são  coisas  de  pirata!)  e  resolve  que  sua Proteção será "Chapéis de Pirata" e sua Guarda "Pulseiras  de  Pirata".  Os  chapeis  serão proteções 10/4 Defensiva e Leve  e as pulseiras guardas  Balanceadas  ("para  ter  um  pouco  de defesa contra esses magos"), e ficam assim:

- Marfim  e  Ébano.  R:8,  1d10 +10  PA,  1d6+10PAM. 75 Gil. 1 Slot
- Chapéu  de  Capitão:  RD  10,  RM  4,  +35 HP,  +0MP, +1  de  Movimento,  75  Gil,  1  Slot.
- Pulseira de ferro: +1 Defesa, +1 Evasão, 30 Gil

                Por fim, Selena escolhe suas perícias. Primeiramente ela escolhe Geografia:Navegação para  sua  primeira  e  única  especialização.  Após isto  ela  escolhe  Furtividade  como  sua  segunda perícia  importante.  Para  suas  outras,  ela escolhe  Estratégia,  Atletismo,  Manha  e Tecnologia. Ela aplica o máximo possível inicial em Geografia e Furtividade, e divide os 12 pontos restante nas outras.

Se você gostou da ideia aponte seu navegador para chikago666.blogspot.com e baixe gratuitamente o livro, a planilha e as cartas de técnicas do jogo CFFRPG e experimente. Garanto que no mínimo será uma experiência interessante.

 

final fantasy x logo RPGs Alternativos : Final Fantasy

 

 

Fonte:  RedeRPG



Você pode deixar um comentário, mas um só hein?!.

3 Responses to “RPGs Alternativos : Final Fantasy”

  1. Julio Cesar disse:

    Cara, o sistema é bom pra c@r@lho! Valeu!

  2. sweepstakes disse:

    I just happen to land on this page and it is a nicely written article, a little on the long end, but a fairly acceptable one.
    I definetly adore the layout too, it is altogether simple to navigate.

  3. online games disse:

    Really like the design and navigation of the site, nice color scheme and well put together.
    some of the other sites are way too stuffed with adverts

Deixe um comentário

Powered by WordPress | Designed by: Best MMORPGs | Thanks to MMORPG List, VPS Hosting and Website Hosting